Celem gry jest złapanie potwora, czyli zamalowanie wszystkich pól z liczbami wokół jednego z potworów, a przy tym utrwalenie odczytywania ułamków zwykłych. Najbardziej sprawdzi się w grupach 2-3 osobowych.
Zasady gry:
• Gracz kręci spinnerem zrobionym ze spinacza i długopisu.
• Odczytuje jaka część figury została zamalowana.
• Na planszy zamalowuje wynik.
• Gra toczy się tak długo, aż wszystkie pola wokół jednego potwora zostaną zamalowane.
• Wygrywa osoba, która zamalowała ostatnie pole „zamykające” potwora.