Złap potwora – dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych

  • wersja gotowa do samodzielnego wydruku
  • ciekawa lekcja bez straty czasu na przygotowanie
  • wysyłka natychmiast po zrealizowaniu płatności

8,99 

Opis produktu

Celem gry jest złapanie potwora, czyli zamalowanie wszystkich pól z liczbami wokół jednego z potworów, a przy tym utrwalenie dodawania i odejmowania ułamków dziesiętnych. Najbardziej sprawdzi się w grupach 2-3 osobowych.

Zasady gry:
• Gracz kręci spinnerem zrobionym ze spinacza i długopisu.
• Oblicza wylosowaną sumę lub różnicę.
• Na planszy zamalowuje wynik.
• Gra toczy się tak długo, aż wszystkie pola wokół jednego potwora zostaną zamalowane.
• Wygrywa osoba, która zamalowała ostatnie pole „zamykające” potwora.